HTC日前發布了一張Vive新品圖片,而它或許是基于Vive定位器的虛擬制片系統組件。這家公司旗下的Vive品牌一直專注于XR技術,但所述的Vive新品卻與傳統影視行業息息相關的虛擬制片相關。當然,虛擬制片與XR存在關聯的地方,兩者都強調利用計算機輔助技術來制作虛擬數字圖形。
2022 Qualcomm XR 創新應用挑戰賽目前已正式啟動,開始接受參賽報名。與此同時,我們也將回顧一些2021QualcommXR創新應用挑戰賽的故事。在2021 Qualcomm XR創新應用挑戰賽中,來自境騰科技的團隊研發了《BeamLink彼臨》,并在大賽中獲得了影創AR消費組白金獎。今天我們有幸采訪到了境騰科技CTO謝賓,分享更多有關參賽作品及參賽團隊的細節。
新興技術正在改變世界,但遺憾的是,由于缺乏信息和/或資源,邊緣化社區往往是最后一個加入的群體。微軟一直致力于改變這一點,并希望能夠為不同范疇的學生提供技能培訓機會。
4月14日消息,據每日經濟新聞報道,Facebook和Instagram的母公司Meta計劃在其VR社交平臺Horizon Worlds上對銷售的數字資產進行抽成,抽成比例高達47.5%,這是該公司創建所謂“元宇宙”計劃的一個組成部分。
根據面板供應鏈研究機構DSCC的報告,2022年將出貨1580萬塊VR顯示面板,超過80%的需求來自于Meta。
索尼在今年1月的CES大會宣布,將在2022年為PS5主機發布全新一代的VR頭顯和控制器:PlayStation VR2和PlayStation VR2 Sense。這家公司同時已經亮相了PSVR 2及其控制器的真機渲染圖,上線了相關的官網,并在GDC 2022大會聯合Unity進行了閉門演示,所以社區普遍認為所述設備有望在今年下半年的假日季之前發布。
電鍍和濕法加工工具供應商ClassOne Technology日前宣布,已向Micro-LED初創公司Raxium提供Solstice S4單片電鍍系統,從而幫助后者生產先進的單片RGB Micro-LED。
Meta日前在GitHub發布了公開的oculus-samples儲存庫,從而向社區開放一系列的開源示例。團隊表示,目標是分享探索VR媒介過程中的構思和實踐,并幫助大家將有用的功能集成到自己的項目中或鼓勵啟發行業創新。
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