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    科技魔方

    Oculus正式完成OpenXR 1.0集成,開始接受OpenXR兼容App提交

    AR/VR

    2020年07月28日

      (映維網 2020年07月28日)在三月中旬,Facebook宣布了Oculus在支持OpenXR標準方面的工作,接著四月初Facebook正式推出了移動端的OpenXR SDK預覽版,現在通過v19系統更新正式完成了OpenXR 1.0標準的實現,同時開發者現在也可以將OpenXR應用程序提交到Oculus Store了。

      Oculus PC和Mobile SDK包括將Prototype OpenXR API分別用于Oculus Rif應用程序和Quest Android原生C/C++開發所需的資源。OpenXR提供了另一種允許開發人員創建用于多個平臺設備的可移植代碼的開發路徑。對于移動端,請使用v19或更高版本附帶的OpenXR加載程序。另外,最新版本的PC端OpenXR SDK和最新版本的OpenXR SDK已經發布。

      OpenXR允許開發者更簡單有效地為不同VR硬件平臺進行開發,可減少在不同平臺移植的大量工作。Facebook團隊與其他廠商長期以來一直在OpenXR方面努力工作,這是因為OpenXR有助于減少VR/AR開發者的投入,并有望為消費者提供更多選擇。Facebook表示:“我們致力于為PC和移動平臺帶來一流的實現。”

      OpenXR是由專注于開放標準應用程序接口API的Khronos Group為XR行業制定和發布,其旨在規范XR硬件和軟件通信方式,幫助你開發支持多個平臺的高性能VR應用程序。OpenXR旨在簡化虛擬現實開發,允許開發者在重用相同代碼的同時覆蓋更多平臺。更多關于使用OpenXR開發VR應用程序的信息,請訪問Khronos官網的OpenXR 1.0規范頁面。Khronos同時提供了API參考文檔和PDF參考指南。

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    來源:映維網

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