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    科技魔方

    2020年08月28日美國專利局新申請AR/VR專利報告

    AR/VR

    2020年08月28日

      (映維網 2020年08月28日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題),一共37篇。更多專利披露請訪問映維網專利板塊https://patent.nweon.com/進行檢索,你同時可以加入映維網AR/VR專利交流微信群。

      1. 《Magic Leap Patent | Blue Light Adjustment For Biometric Security(Magic Leap專利:用于安全生物識別的藍光調整)》

      專利描述了提供了一種利用可穿戴顯示系統進行藍光調節的系統和方法。一個實施例可以包括接收暴露于藍光的眼睛圖像;對比接收的眼睛圖像與第一圖像,從而檢測瞳孔反應的變化;確定瞳孔反應是否對應于人類個體的生物特征;根據確定允許其訪問生物識別應用程序。

      2. 《Magic Leap Patent | Virtual And Augmented Reality Systems And Methods(Magic Leap專利:虛擬現實和增強現實系統及方法)》

      專利描述了一種制造液晶器件的方法,所述方法包括在基板沉積一層液晶材料,以及使用壓印模板在液晶材料層壓印圖案??梢詫σ壕Р牧线M行噴射沉積。壓印模板可以包括表面浮雕特征、Pancharatnam-Berry Phase Effect (PBPE) 結構或衍射結構。所述方法制造的液晶器件可用于操縱光,如用于光束控制、分離波長和/或偏振、以及組合不同波長和/或偏振等。

      3. 《Facebook Patent | Head Mounted Display With Wide Field Of View And Inset Display(Facebook專利:具有寬視場和嵌入式顯示器的頭顯)》

      專利描述了具有寬視場的顯示器。透明顯示器提供具有比所述寬視視場窄的視場的嵌入顯示光。在入射到頭顯用戶的眼睛之前,顯示光的至少一部分通過透明顯示器傳播。

      4. 《Facebook Patent | Tracking Positions Of Portions Of A Device Based On Detection Of Magnetic Fields By Magnetic Field Sensors Having Predetermined Positions(Facebook專利:根據通過具有預定位置的磁場傳感器所檢測到的磁場來追蹤設備的位置)》

      專利描述的可穿戴裝置包括多個磁場發生器。所述磁場發生器發射磁場,所述磁場由具有彼此已知位置的多個磁場傳感器感測。所述可穿戴設備可具有放置在與手指和手掌部分相對應的追蹤點的磁場發生器,以及位于預定位置的磁場傳感器。位置分析器根據磁場傳感器的輸出信號確定手掌追蹤點,以及手指追蹤點的空間位置。根據所確定的空間位置,手勢識別系統確定相對應的手勢。

      5. 《Facebook Patent | Super-Resolution Scanning Display For Near-Eye Displays(Facebook專利:用于近眼顯示器的超級分辨率掃描顯示器)》

      專利所述的掃描顯示器包括光源,調節組件和掃描鏡組件。光源配置為從沿著第一維度形成的多列發射器發射源光。調節組件接收并調節光源。掃描鏡組件沿第二維度掃描調節后的光,以在第一位置生成圖像的一部分。

      6. 《Facebook Patent | Corrective Optics For Reducing Fixed Pattern Noise In Head Mounted Displays(Facebook專利:減少頭戴式顯示器固定圖案噪點的校正光學元件)》

      電子顯示組件包括顯示元件和耦合到顯示元件的校正元件。顯示元件具有第一類型的第一多個子像素和第二類型的第二多個子像素。第一多個子像素的兩個相鄰子像素由子像素距離分隔開。校正元件具有多個特征,其配置成漫反射由第一多個子像素發射的光,使得在第一類型的兩個相鄰子像素之間的視距離小于子像素距離。

      7. 《Facebook Patent | Near-Eye Display System Having Optical Combiner(Facebook專利:具有光學合路器的近眼顯示系統)》

      專利描述了一種光波導。所述光波導包括基底結構和設置在所述基底結構上的多個光柵結構。光柵結構包括多個耦入光柵結構,其配置成將多個光耦合到光波導中。所述光柵結構同時包括多個耦出光柵結構,所述多個耦出光柵結構配置成將光耦出光波導。

      8. 《Facebook Patent | Variable-Etch-Depth Gratings(Facebook專利:可變蝕刻深度光柵)》

      專利描述的技術可用于制造直的或傾斜的可變刻蝕深度光柵。一種用于在基底中制造可變刻蝕深度光柵的光刻膠材料對波長小于300nm的光敏感,其蝕刻速率與基底的蝕刻速率相當。包括光刻膠材料的光刻膠材料層的暴露部分深度與曝光劑量相關。對厚度不均勻的光刻膠材料層和底層基底采用直刻蝕或斜刻蝕工藝,從而在基底形成直刻蝕或斜刻蝕的可變刻蝕深度光柵。

      9. 《Microsoft Patent | Mixed-Reality Guide Data Collection And Presentation(微軟專利:混合現實指南數據收集和演示)》

      專利描述的技術通常用于混合現實裝置。在一個實施例中,混合現實裝置能夠在提供混合現實視圖的同時操作第一混合現實指南。例如:當第一混合現實指南導航到步驟集合的一個步驟時,混合現實視圖包括將要執行與步驟相關工作的全息圖。根據至少第一混合現實指南的使用,接收混合現實數據?;旌犀F實數據包括為第一混合現實指南的至少一個步驟收集的空間遙測數據。第一混合現實指南能夠根據混合現實數據進行修改。

      10. 《Microsoft Patent | Ergonomic Mixed Reality Step-By-Step Instructions Tethered To 3d Holograms In Real-World Locations(微軟專利:為疊加在現實世界位置的3D全息圖提供符合人體工學的混合現實步驟式指令)》

      專利描述的技術通常用于混合現實裝置。在一個實施例中,向操作員提供混合現實視圖,其中混合現實視圖包括操作員的真實世界環境和全息圖。操作員能夠在任務的多個步驟之間導航,使得當操作員導航到任務的一個步驟時,混合現實視圖納入與所述步驟相關聯的至少一個指令?;旌犀F實視圖包括將要執行與步驟相關工作的全息圖?;旌犀F實視圖持續地納入相關信息與現實世界位置的視覺系鏈。

      11. 《Microsoft Patent | Mixed Reality Spatial Instruction Authoring And Synchronization(微軟專利:混合現實空間指令創作與同步)》

      專利描述的技術通常用于混合現實裝置。在一個實施例中,作者可以將指南與真實環境相匹配。作者至少可以為指南的一個步驟編輯混合現實視圖。作者可以查看與步驟關聯的混合現實視圖?;旌犀F實視圖包括現實世界環境和全息元素。作者可以將全息指示卡放置在真實世界環境中的某個位置。全息指示卡包括與步驟相關聯的至少一個文本指令。作者可以將第一三維全息圖放置在真實世界環境中的另一個位置。作者能夠在混合現實視圖中編輯第一三維全息圖的至少一個視覺元素。

      12. 《Microsoft Patent | Ergonomic Mixed Reality Information Delivery System For Dynamic Workflows(微軟專利:用于動態工作流的人體工學混合現實信息傳遞系統)》

      專利描述的技術通常用于混合現實裝置。在一個實施例中,向操作員提供混合現實視圖?;旌犀F實視圖包括真實世界環境和全息元素。當操作員導航到任務的一個步驟時,混合現實視圖納入步驟卡,步驟卡包括至少一個與步驟相關聯的指令。操作員可以調整與步驟卡關聯的狀態。進行與操作員注視點相關聯的注視確定;并且響應于注視確定,步驟卡移動到與操作員所注視的真實世界相關位置。

      13. 《Microsoft Patent | Connecting Spatial Anchors For Augmented Reality(微軟專利:連接增強現實空間錨)》

      專利描述的計算設備配置成通過攝像頭捕捉成像第一物理世界位置的第一圖像數據;根據第一圖像數據創建第一物理世界位置的第一空間表示;接收定義第一虛擬空間錨定點的姿態的用戶輸入;追蹤用戶移動到第二物理世界位置;捕獲成像第二物理世界位置的第二圖像數據;接收定義第二虛擬空間錨定點的姿態的用戶輸入;發送到遠程計算設備;表示第一空間表示、第一空間錨定點的姿態、第二空間表示、第二空間錨定點的姿態,以及第一和第二空間錨定點之間的位置關系數據。

      14. 《Microsoft Patent | Automatic Orientation For Mixed Reality Information Delivery System(微軟專利:用于混合現實信息傳輸系統的自動定位)》

      在技術的一個實施例中,向操作者提供混合實景視圖?;旌蠈嵕骋晥D包括操作者的真實世界環境和全息元素。全息元素包括至少第一全息圖。第一全息圖用第一全息圖菜單顯示,使得第一全息圖菜單包括與第一全息圖相關聯的可見可選菜單選項。在混合現實視圖中,當操作者移動時,第一全息圖菜單旋轉以面對操作者,使得第一全息圖菜單以曲線方式圍繞第一全息圖旋轉,如同第一全息圖菜單旋轉一樣。響應于操作者在第一全息圖菜單的選擇,混合實景視圖中的第一全息圖根據選擇而改變。

      15. 《Microsoft Patent | Mixed Reality Device Gaze Invocations(微軟專利:混合現實設備注視調用)》

      專利描述的技術通常用于混合現實、增強現實和/或虛擬現實設備。在一個實施例中,將第一全息圖顯示給具有與第一可選選項相關聯的第一注視選擇區域的操作員。評估與操作者的注視點相關聯的注視位置。響應于與第一全息圖的第一注視選擇區域一致的注視位置,開始第一注視停留計時器。根據位于特定部分中的注視位置來調整第一注視停留計時器的總持續時間。響應于注視停留計時器完成,選擇第一個可選擇的選項。

      16. 《Microsoft Patent | Mixed Reality Intelligent Tether For Dynamic Attention Direction(微軟專利:用于動態注意力引到的混合現實智能系鏈)》

      專利描述的技術通常用于混合現實裝置。在一個實施例中,向操作員提供混合現實視圖?;旌犀F實視圖包括真實世界環境和全息元素?;旌犀F實視圖包括到系鏈位置的可視系鏈。進行與操作者的注視點相關聯的注視確定。響應于注視的確定,視覺系鏈產生脈沖。

      17. 《Microsoft Patent | Displaying Holograms Via Hand Location(微軟專利:通過手部位置顯示全息圖)》

      在一個示例中,計算設備致使顯示系統顯示與全息體相關聯的全息對象,所述全息對象遮擋未顯示的被遮擋全息對象。從傳感器接收手的至少一部分的位置數據。手的位置數據用于定位全息體中的切片平面或切片體。根據切片平面或切片體的位置,通過顯示系統顯示被遮擋全息對象的至少一部分。

      18. 《Microsoft Patent | Device Mount For Mixed-Reality Capture(微軟專利:用于混合現實捕捉的設備塢)》

      專利描述的設備包括固定支撐可穿戴設備的第一支撐件,所述可穿戴設備包括基本透明的顯示屏;物理耦合到第一支撐件,并用于支撐攝像頭的第二支撐件;以及物理耦合到第一支撐件和對于第二支撐件,并用于將設備可拆卸地連接到攝像頭支撐系統的接口。

      19. 《Microsoft Patent | Hmd Visor Assembly(微軟專利:頭顯遮陽板組件)》

      專利描述的頭顯遮陽板組件包括一個模制的遮陽板,遮陽板耦合到面向用戶的槽。遮陽板包括耦合到紅外光發射部分的紅外光不透明部分和可見光不透明部分。槽包括允許紅外光發射部分,但不包括可見光不透明部分和可見光法神部分。

      20. 《Microsoft Patent | Micro Led Display System(微軟專利:MicroLED顯示系統)》

      MicroLED陣列為頭顯圖像源提供了一個小尺寸的解決方案,因為它們不需要單獨的照明光學元件。專利描述了一種MicroLED顯示系統,所述系統包含多個單色投影儀以生成三個單色圖像,并將其分別輸入到頭顯的單個波導中,然后組合成一個圖像,顯示給用戶。

      21. 《Microsoft Patent | Integrated Depth Sensor Window Lens And Method(微軟專利:集成深度傳感器窗口透鏡和方法)》

      專利描述了一種制作集成深度傳感器窗口透鏡的方法,如用于增強現實頭顯的深度傳感器窗口透鏡。所述深度傳感器窗口透鏡包括由不透明擋板隔開的傳感器透鏡和照明透鏡。所述方法使用兩次注射成型工藝,第一次注射包含光學透明聚合物材料以形成傳感器透鏡和照明透鏡,第二次注射包含不透明聚合物材料以形成二者的分離器。

      22. 《Apple Patent | Point Cloud Geometry Compression(蘋果專利:點云幾何壓縮)》

      專利描述的設備包括配置為壓縮包括多個點的點云的編碼器,其中每個點包括該點的空間信息。編碼器配置為對點進行二次采樣并確定二次采樣點的細分位置。編碼器配置為針對各個細分位置確定是否要相對于細分位置包含,不包含或重新定位點。編碼器對子采樣點的空間信息進行編碼,并對細分位置點的包含/重定位信息進行編碼,以生成壓縮點云。解碼器根據包含/重定位信息來重新創建原始點云的原始或近似副本。

      23. 《Apple Patent | Rendering Objects To Match Camera Noise(蘋果專利:匹配攝像頭噪點的對象渲染)》

      對于專利描述的各種實現,其使用與虛擬內容圖像中的噪點相似或更優匹配的噪點來渲染虛擬內容。一些實現包括識別圖像的噪點數據,根據噪點數據創建參數化噪點模型,使用參數化噪點模型生成近似于圖像的噪點圖案,然后渲染內容,所述內容包括基于所述噪點圖案添加噪點的圖像和虛擬內容。

      24. 《Apple Patent | Point Cloud Occupancy Map Compression(蘋果專利:點云占用映射壓縮)》

      專利描述的一種系統包括:編碼器,其配置為壓縮點云的屬性信息和/或空間;和/或解碼器,其配置為解壓縮點云的壓縮屬性和/或空間信息。為了壓縮屬性和/或空間信息,編碼器配置為將點云轉換為基于圖像的表示。另外,解碼器配置為根據基于圖像的表示來生成解壓縮的點云。塊/子塊組織基模編碼用于壓縮點云的占用映射的塊和子塊。根據塊/子塊是否包含patch,將二進制值分配給塊/子塊。選擇遍歷路徑,其利用運行長度編碼策略來減小占用映射的大小。

      25. 《Apple Patent | Movement Within An Environment(蘋果專利:在環境中的運動)》

      從第一位置顯示計算機生成現實(CGR)環境的放大部分和未放大部分。響應于接收輸入,在第二位置以小于所述放大部分的放大倍數,以及大于所述放大部分視場的視場來顯示CGR環境的第二放大部分。在第三位置以大于第二放大部分視場的視場顯示CGR環境的第一未放大部分。

      26. 《Apple Patent | Adjustable Lens Systems(蘋果專利:可調透鏡系統)》

      專利描述的可調透鏡可以是液晶透鏡。頭顯的攝像頭和其他傳感器可以監視用戶的眼睛并收集其他信息。頭顯中的控制電路可根據用戶眼睛的測量特性來控制可調節透鏡??刂齐娐房梢允箖蓚€可調透鏡之間的距離與測量的瞳孔間距相匹配,并且可以將透鏡中心與測量的視角對準??烧{透鏡可具有透明電極,其由控制電路提供時變控制信號。

      27. 《Google Patent | Video Frame Codec Architectures(谷歌專利:視頻幀編解碼器架構)》

      專利描述了的技術和裝置可用于視頻幀編解碼器架構。幀解壓縮器解壓縮壓縮幀,以產生解壓縮幀。幀解壓縮器控制組件調解對幀解壓縮器的共享訪問。片上系統的多個核心請求通過幀解壓縮器控制組件從幀解壓縮器接收解壓縮幀。幀解壓縮器控制組件可以實現請求隊列,并且可以根據請求或請求優先級來對請求的服務進行排序。幀解壓縮器控制組件同時可以建立用于多個核心訪問的時間共享協議。在一些實施例中,視頻解碼器與幀解壓縮器進行邏輯集成,并將解壓縮幀的一部分存儲在視頻緩沖器中,并且顯示控制組件使用同步機制檢索用于顯示的部分。通過類似的方式,幀壓縮器控制組件調解多個核心對幀壓縮器的共享訪問。

      28. 《Google Patent | Directing User Attention(谷歌專利:引導用戶注意力)》

      專利描述了通過插入內容引起用戶注意的系統和方法。例如,插入的內容可以包括插入到物理空間中的增強現實內容或物理空間的表示,例如圖像。示例性系統和方法可以包括接收圖像并識別要在圖像顯示的內容。所述系統和方法同時可以包括識別圖像內用于顯示內容的位置和識別內容的關注點。另外,示例系統和方法可以包括,根據注視點來觸發疊加在圖像的內容的顯示,使用第一著色參數渲染所述內容,以及使用第二著色參數渲染以外的內容。

      29. 《Google Patent | Positional Recognition For Augmented Reality Environment(谷歌專利:增強現實環境的位置識別)》

      一種方法包括:在第一設備中接收物理標記的相對描述文件,所述相對描述文件定義每個物理標記相對于至少另一個物理標記的相對位置;首先,通過使用第一設備的圖像傳感器捕獲任意一個第一物理標記,從而定位第一設備的位置;并且,識別任意一個第二物理標記和第二物理標記的位置,使用相對描述文件識別第二物理標記。

      30. 《Google Patent | Shadows For Inserted Content(谷歌專利:用于插入性內容的陰影)》

      專利描述了為插入性內容生成陰影的系統和方法。插入性內容可以包括插入至物理空間圖像中的增強現實內容。示例方法可以包括確定圖像內的可插入位置。插入內容可以包括來自骨骼動畫系統的骨架關節。所述示例方法可以包括,根據骨架關節在平面生成邊界框,并基于骨架關節確定平面的陰影中心點位置。例如,可以基于圖像識別平面。所述示例方法同時可以包括,根據邊界框和陰影中心點位置在平面生成陰影實體,并且使用至少部分地基于陰影中心點位置而確定的像素值來渲染陰影實體。

      31. 《Google Patent | Shake Event Detection System(谷歌專利:抖搖事件檢測系統)》

      在一個實施例中,示例性方法包括由一個或多個計算設備接收指示用于引起虛擬camera運動的用戶輸入的數據。所述方法同時包括,一個或多個計算設備至少部分地根據所述虛擬camera的運動來檢測與用戶接口相關聯的抖搖事件。在所述用戶界面中,至少包括一個或多個與所述操作相關聯的設備執行所述操作。

      32. 《Qualcomm Patent | Augmented Reality Language Translation(高通專利:增強現實語言翻譯)》

      專利描述了語言翻譯的方法、系統和設備。專利描述的設備可以識別來自增強現實環境的聲音信號。聲音信號可以包括語言的表示。響應于聲音信號的接收,設備可部分基于聲音信號的一組測量值,并將來自至少一組特征的一個或多個特征應用于聲音信號的輸出,并在設備提供聲音信號的自然呈現。

      33. 《Qualcomm Patent | Systems And Methods For Providing Immersive Extended Reality Experiences On Moving Platforms(高通專利:在移動平臺提供沉浸式擴展現實體驗的系統和方法)》

      專利描述了在移動平臺上提供用于沉浸式擴展現實體驗的系統、方法和計算機可讀媒體。在一個示例中,所述方法可以包括從移動平臺的一個或多個傳感器獲得傳感器測量值,傳感器測量值包括與移動平臺和用戶相關聯的運動參數;識別移動平臺和移動平臺外部環境的特征;使用傳感器測量值追蹤移動平臺相對于外部環境的第一姿態;使用傳感器測量值追蹤用戶相對于移動平臺的至少一個特征的第二姿態;以及根據第一姿態和第二姿態,追蹤相對于移動平臺外部環境的至少一個特征的用戶第三姿態。

      34. 《Sony Patent | Transfer Function Dataset Generation System And Method(索尼專利:傳遞函數數據集生成系統和方法)》

      專利描述了用于生成頭相關傳遞函數HRTF數據集的系統。所述系統包括HRTF數據集選擇單元,所述單元可用于選擇兩個或多個HRTF數據集。所述系統同時包括一個特征識別單元,其用于識別所選HRTF數據集的特征。所述系統同時包括HRTF數據集修改單元,其用于根據HRTF數據集的已識別特征中的偏差來修改一個或多個HRTF數據集的一個或多個元素。所述系統同時包括一個HRTF數據集生成單元,所述HRTF數據集生成單元可用于生成至少包含所述修改的HRTF元素的HRTF數據集。

      35. 《Sony Patent | Optimized Shadows In A Foveated Rendering System(索尼專利:注視點渲染系統中的優化陰影)》

      專利描述了一種實現圖形管道的方法。所述方法包括建立高分辨率的第一陰影貼圖,以及基于低分辨率的第一陰影貼圖建立第二陰影貼圖。所述方法包括確定影響虛擬場景的光源,以及從第一視點將虛擬場景的對象幾何圖形投影到顯示器的多個像素上。所述方法包括在渲染圖像時確定注視點區域。所述方法包括確定將第一組幾何圖形繪制到第一像素,根據光源確定第一組幾何圖形處于陰影中,并且確定第一組幾何圖形位于注視點區域之外。所述方法包括使用第二個陰影貼圖渲染第一組幾何體。

      36. 《Sony Patent | Display Control Apparatus, Display Control Method, And Recording Medium(索尼專利:顯示控制裝置,顯示控制方法和記錄介質)》

      專利描述的顯示控制裝置包括:頭戴式顯示信息獲取模塊,其配置成獲取指示頭顯位置的信息;輸入裝置信息獲取模塊,其配置成獲取指示輸入裝置的位置信息以供用戶使用;指令輸入獲取模塊,其配置成獲取指示輸入到輸入裝置中的指令的信息;以及圖像生成模塊,其配置成根據指令生成顯示在頭顯的圖像。

      37. 《Sony Patent | Transactional Memory Synchronization(索尼專利:事務性內存同步)》

      專利描述了一種在線游戲服務,所述在線游戲服務具有兩個或多個服務器,所述兩個或多個服務器位于兩個或多個數據中心中。其包括:跨兩個或多個服務器實現的事務層,其用于處理由兩個或多個服務器分別執行的游戲的不同會話之間的同步。其中,游戲的不同會話分別配置為通過各自的客戶端設備來提供對虛擬空間的瀏覽。事務層配置為識別提供虛擬空間的鄰近區域瀏覽的會話,并對所標識的會話進行事務性內存同步,以便在每個標識的會話中同步由會話生成的虛擬空間中的事件。

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    來源:映維網

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