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    科技魔方

    2030年全球AR和VR收入達12億美元

    AR/VR

    2020年12月10日

      到2030年,全球增強現實(AR)和虛擬現實(VR)市場預計將占收入12.744億美元,高于2019年的370億美元,在此期間(2020-2030年)將以42.9%的強勁復合年增長率增長。

      智能手機和平板電腦的普及率不斷提高,企業應用越來越多,以及供應商對降低價格的關注越來越多,這是導致市場增長的關鍵因素。在AR和VR之間,VR部門在2019年占據了市場的主要份額。

      VR在許多行業(尤其是游戲)中的應用正在增加,并且VR的價格不斷下降,從而導致該技術的采用不斷增加。VR為消費者提供了身臨其境的體驗,這就是游戲行業公司將這些功能整合到其服務和產品中的原因。由于該技術提供的各種好處,預計AR類別在預測期內將以更快的速度增長。

      增強現實(AR)通常通過在智能手機上使用相機來將數字元素添加到實時取景中。增強現實體驗的示例包括Snapchat鏡頭和游戲Pokemon Go。

      虛擬現實(VR)意味著完全的沉浸式體驗,將現實世界拒之門外。使用HTC Vive,Oculus Rift或Google Cardboard等VR設備,可以將用戶帶入許多現實世界和想象中的環境中,例如,尖嘯的企鵝棲息地的中部,甚至是龍的背部。

      根據應用,AR和VR市場分為企業、商業和消費者。其中,消費者部門預計將在2030年占據市場的主要份額。該部門增長的主要原因。預計在未來幾年中,全球游戲玩家的數量將會增加,這預計將推動對沉浸式和互動游戲的需求。

      從地理上看,AR和VR市場在歷史時期(2014-2019年)被北美占據主導地位,預計在預測期內,AR和VR市場也將占據主要市場份額。由于該地區有大型公司,美國在該地區處于領先地位。除此之外,VR和AR在醫療保健和電子商務領域的不斷增長的應用也推動了區域領域的增長。

      這些技術在企業中的迅速普及是AR和VR市場的關鍵驅動因素。企業部門是該領域參與者的主要目標之一。由于所有關鍵設備制造商,解決方案提供商和應用開發商都將AR和VR技術應用于企業領域,因此其潛力巨大。除此之外,許多《財富》 500強企業已經開始嘗試VR和AR技術,但很少有企業啟動試點項目。

      平板電腦和智能手機的滲透率也是AR和VR市場的關鍵驅動因素。智能手機被認為是VR和AR應用程序的主要硬件接口。此外,預計到2020年智能手機的數量將達到35億,比2019年增長9.3%。

      因此,AR和VR企業將重點放在這些設備上,以擴大其在行業中的地位??偠灾?,由于企業中越來越多地采用AR和VR技術以及智能手機的普及率,市場正在不斷擴大。

      (來源:reviewtech)

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    來源:科技魔方 作者:藍科技

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