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    潛在用戶2800萬人 Meta為何看好VR敘事游戲

    科技看點

    2021年12月17日

      Quest VR一體機剛發布時,其定位是對標Switch價位的VR游戲主機,游戲是這款設備的最核心賣點。而在Quest帶動下,VR市場不斷在增長,VR游戲也變得越來越賺錢,在Quest端營收超過百萬美元的VR游戲占三分之一,而Meta旗下的《Beat Saber》甚至僅在Quest平臺的營收就已經超過1億美元,標志著VR游戲發展進入一個新的里程碑。

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      那么除了現有的游戲,VR接下來還能抓住哪些受歡迎的應用場景?為了探索VR的未來,一直押注這項技術的Meta對Quest玩家們進行了一項調查。他們發現,Quest玩家可分為7種類型,每種不同類型的玩家使用VR的方式和行為也各不相同。此外還發現,相比于純粹的動作游戲,Quest用戶中還有占比最大的一類敘事愛好者,他們的特點是喜歡優質的VR故事和世界,而且可能在VR技術變得更主流、價格更親民的時候入手VR。

      Quest 2一體機推出后,VR頭顯的售價已經低至299美元,翻新版甚至可以低至199美元,價格已經足夠誘人。因此Meta認為,接下來敘事愛好者可能會成為新的一批VR用戶,而為了吸引這些大規模用戶,VR內容和類型也應該去探索更多樣化的敘事場景。

      在今年FC大會期間,Meta Reality Labs內容生態總監Chris Pruett就向開發者們指出了這種潛在的內容發展趨勢。他表示:2019年發布Quest 1,讓Meta的生態戰略產生重大變化,最明顯的變化就是Quest應用商店采取精選模式,內容審核機制比Rift更嚴格。Meta從Rift的數據發現,用戶對于內容生態的反饋與VR的質量聯系緊密,優質的VR意味著用戶存留率和活躍度更高、用戶消費意愿更強,所以決定改變戰略,以確保Quest商店中的VR應用具備高質量水平。

      優質內容對于吸引新VR用戶起到關鍵作用,效果非常好,大幅促進了Quest 2銷量,而且還在持續增長。尤其是大量VR應用進入百萬營收俱樂部,說明Quest正在逐漸成為一個可以通過VR內容來盈利的平臺。

      據了解,Pruett主要負責幫助第三方VR開發者開發和分發應用。對于未來的VR應用類型,Pruett預測:Quest 2軟件的視覺質量將大幅提升,應用的復雜性也將增強。這是因為Quest 2比Quest 1性能更強大,而現有的許多VR應用是在Quest 1時期開發的,所以還有提升空間。這也側面暗示,Meta對于Quest 1相比于Quest 2銷量較弱,而且技術上阻礙了生態發展。

      當開發者們開始為Quest 2開發游戲,他們可能會進一步利用這些額外的內存和算力,為VR內容帶來更多可能。比如,提升VR內容的刷新率,或是提升畫質,尤其是利用全新的VR插幀技術SpaceWarp,大幅提升VR畫面流暢性和視覺體驗。據悉,SpaceWarp比此前的插幀方案ASW效果更好,目的是節省刷新率計算,將額外的算力用于提升畫質。

      他還指出:隨著Quest 2用戶規模增長,使用這款設備的人也越來越多元化,為了滿足越來越多新用戶的需求,VR開發者們也應該開發多樣化的內容。另一方面,在此前的一項調查中Meta發現:有一類用戶專門喜歡敘事類內容,這一類人群比游戲玩家、多人競技類游戲玩家更多(在美國的潛在規模約2800萬人),其中53%是女性。而且許是內容愛好者通常不是老VR玩家,他們會等新硬件推出兩年后才會使用。

      游戲類型上,嘗鮮玩家大多數為單機游戲玩家,他們希望在游戲中解決問題、逃避現實、探索虛擬世界。同時,嘗鮮玩家喜歡獨特的背景故事,容易喜歡游戲中的角色,以及宏偉的場景。盡管VR對于嘗鮮玩家具有吸引力,但他們會擔心VR技術是否成熟。因此,只有18%的嘗鮮玩家是早期VR使用者,這些18%玩家的特征包括:男性、富裕、年長、已婚等等。通常這些早期使用VR的嘗鮮玩家,會與伴侶一起玩。

      Pruett認為,敘事內容愛好者們已經開始使用Quest 2,在未來幾年內還將進一步大規模使用VR。因此,他鼓勵開發者們開始探索敘事類相關的VR游戲。同時,還建議開發者們為韓國、日本等非英語國家的用戶提供支持,因為Quest在亞洲也具有一定規模的市場。

      不過,VR游戲類型以解謎、動作、FPS等強交互類型為主,市面上雖然有一些優秀的VR敘事類游戲,但是內容不夠復雜,體驗時間比較短,尤其缺少優質的角色扮演類游戲。

      目前,比較成功的VR敘事游戲包括:《星球大戰VR:維達不朽》、《星球大戰:銀河邊緣傳說》、《A Fisherman’s Tale》等等,它們的特點是將交互與敘事結合,通過引人入勝的劇情和第一人稱互動,吸引觀眾逐漸走進故事,親身體驗故事中的細節和背景。同樣,這些VR應用的內容也比較短,不具備很強的復玩性,而且游戲時長短,很快就通關。因此,現有的VR敘事內容將不足以滿足潛在的2800萬敘事體驗愛好者,未來開發者們還需要花時間去創造更復雜、規模更大的VR敘事游戲。

      實際上,隨著Quest技術升級,未來VR一體機應用將越來越多樣化。同時,Meta也希望擴大VR應用場景,讓VR成為適合所有人的計算平臺。VR不僅可以用來娛樂,也可以用來工作、社交。此外,也看好開放的VR生態,將WebXR內容也應用于社交、現場活動、游戲等領域。

      Meta正在打造的Horizon Home也將成為一個平臺,為用戶提供多種功能。目前,Horizon Home已經面向第三方開發者開放。參考:FB

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    來源:青亭網

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