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    科技魔方

    蘋果專利分享在AR/VR三維環境中呈現虛擬化身的方法

    AR/VR

    2021年12月24日

      在AR/VR中,用戶可以以特定的虛擬化身形式出現,例如《頭號玩家》中少年韋德·沃茲的VR化身帕西法爾或《星球大戰》中的AR全息萊婭公主。

      但是,呈現一對一精確匹配的高保真度虛擬化身需要大量的計算資源。另外,在特定的情景中,沒必要每時每刻都呈現一對一精確匹配的高保真度虛擬化身,只需提供抽象化的低保真演示即可。

      在名為“Presenting avatars in three-dimensional environments”的專利申請中,蘋果就介紹了一種能夠幫助節省計算資源和電池電量的虛擬化身呈現方法。

      簡單來說,系統可以判斷用戶正在進行何種活動。例如,在普通的單人游戲場景中,用戶的虛擬化身可以僅用簡單的火柴人模型或《我的世界》版模型來進行顯示;在多人社交會話中,用戶的虛擬化身可以使用高精細模型來進行顯示,比方說提供完整的手指手腕手臂及各關節,以及匹配的毛發和肌肉細節等等。

      在一個實施例中,計算機系統可配置成向用戶呈現虛擬化身,其中虛擬化身具有基于用戶姿勢的顯示特征。

      在一個實施例中,計算機系統可以通過傳感器接收表示用戶姿勢的姿勢數據,并經由顯示器生成具有匹配姿勢的虛擬化身。在會話期間,傳感器繼續追蹤用戶姿勢。根據用戶姿勢的變化,計算機系統相應地改變虛擬化身的姿勢。

      在同一個實施例中,虛擬化身可以具有基于不同外觀模板的外觀,而外觀模板基于用戶正在執行的活動而改變。在一個非限制性示例中,系統可以提供兩個外觀模板,其中第一外觀模板是具有完整細節的精細模板,第二外觀模板則是簡單的抽象模板。

      一開始,計算機系統接收傳感器關于用戶姿勢的數據,并判斷其指示用戶的當前活動是第一類型的活動。作為響應,計算機系統基于第一外觀模板提供具有第一外觀的第一外觀的虛擬化身。在會話期間,傳感器繼續追蹤用戶的姿勢及變化。當出現變化時,計算機系統可以呈現具有基于第一外觀模板的第二外觀的虛擬化身。

      根據閾值標準,計算機系統可以判斷一個或多個用戶的當前活動是第二類型活動。作為響應,計算機系統可以提供基于第二外觀模板的第三外觀的虛擬化身。

      如上面的圖7和圖8所示。圖7A和圖8A都是物理環境,系統可以通過多個傳感器攝像頭來持續追蹤用戶701的姿勢變化。

      根據對用戶當前活動的判斷,系統可以提供基于精細外觀模板的精細虛擬化身,或基于抽象外觀模板的簡單虛擬化身。

      圖7B中的虛擬化身和圖8B的虛擬化身是基于精細外觀模板的精細虛擬化身??梢钥吹?,計算機系統可以投入大量的計算機資源來渲染虛擬化身的紋理和細節,尤其是手部710-2,雙腳710-3和頭部710-5等位置的精細程度。

      圖7C中的虛擬化身和圖8C的虛擬化身是基于抽象外觀模板的簡單虛擬化身??梢钥吹?,計算機系統以相對更小的計算機資源來渲染虛擬化身的紋理和細節。其中,手部721-2,雙腳721-3和頭部都相當粗略。

      在圖8B和圖8C的對比中,請留意精細模型和抽象模型的右手。圖8B的精細模型提供了非常詳細紋理細節,但圖8C中的抽象模型則十分抽象,只是用少許線條作為說明這是手臂。

      不過,在圖7C和圖8C中的情景中,系統將可以節省大量的計算資源,從而允許設備把資源集中到其他方面,以及有助于散熱和續航等等。

      名為“Presenting avatars in three-dimensional environments”的蘋果專利申請最初在2021年6月提交,并在日前由美國專利商標局公布。

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    來源:映維網

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