<menu id="kei0a"><strong id="kei0a"></strong></menu>
  • <menu id="kei0a"></menu>
  • <dd id="kei0a"></dd>
  • <menu id="kei0a"><strong id="kei0a"></strong></menu>
    科技魔方

    Pico 4更多參數曝光:Pancake+彩色透視 還有Pro版本

    AR/VR

    2022年08月10日

      自從Quest 2發布以及手勢識別、桌面追蹤等功能上線,我們就明確了一點:計算機視覺將成為VR/AR的重要技術支撐。當Pico被字節收購之后,與其期待Pico 4,我認為倒不如依托字節的實力把Neo 3在定位追蹤等計算機視覺相關功能優化到極致。

      不過隨著Pico 4消息不斷曝光,字節似乎將更多精力放在新產品上。此前頭顯內部輪廓、手柄外觀信息已先后被曝光,今天包括Pico 4部分參數、外觀設計線圖一并曝光,接下來我們一一來看。一、參數信息

    Pico 4

    二、外觀設計圖

      1,外觀更圓潤、更輕薄

      此前的泄漏圖我們能大概判斷,Pico 4基本就是Pancake光學方案,這次曝光信息也印證這一點。和之前曝光的手柄類似,本次曝光的Pico 4頭顯加入更多流線設計,機身設計更顯圓潤。

      得益于Pancake光路縮短,頭顯前方變得更薄,從側面看和Neo 3相比會更明顯,尤其是取下面罩后。國內目前已經發布了幾款Pancake光學VR產品,整體上大家設計邏輯都很像,目的也都是盡可能減小前端體積。

      線稿中后側擁有松緊調節旋鈕,上圖示意旋轉方向等。電池依舊是后置設計,容量為5300mAh,和Neo 3相當。

      重量方面的數據暫時沒有,但Pancake方案本身側重于縮小頭顯體積,并不會直接影響重量,甚至多片透鏡理論上會更重。因此機身重量,更多依賴對元器件和材料的優化,是一門大學問。

      2,頭戴設計方案

      曝光的Pico 4設計稿中頭箍疑似為環狀一體式設計,沒有看到前額支撐,頂部也保留了支撐帶,理論上能提供更好的佩戴舒適性。作為對比,此前bradley曝光的Cambria擁有前額支撐,頂部沒有輔助支撐帶;同為Pancake的YVR 2設計邏輯和Pico 4一致,也是環狀一體式+頂部支撐;創維VR Pancake頭顯則采用傳統頭箍設計??梢?,每個品牌對于佩戴方式上的選擇仍有不同。

      Neo 3所有機型的頂部支撐帶實際上是電源線,目的是將頭顯和后置電源連接,因此這條柔性連接線無法拆卸。而Pico 4頂部支撐帶暫不確定能否拆卸,理論上沒有前額支撐設計,頂部支撐帶會更有必要。

      3,透鏡與屏幕

      根據曝光參數,Pico 4采用單塊2160×2160分辨率顯示屏,PPI達到1200,可視角度105度,是否支持視力矯正目前未知。

      大致估算了一下,Pico 4單塊屏幕尺寸約2.55英寸,PPD約在21左右(并算不嚴謹),而作為對比Quest 2約21,Pico Neo 3約20,這么看幾款設備在清晰度上可能處于同一水準。

      這里要強調,PPD并非VR頭顯視覺清晰度唯一指標,透鏡光學素質也值得關注。Pico 4在光學上改為了Pancake方案,因此我們也非常期待它的具體表現。

      考慮到單眼2K屏幕和2.55英寸的尺寸,Pico 4屏幕應該是LCD材質,至于是否采用mini LED背光改善亮度不得而知。

    Pico 4

      由于Pancake已經有一些產品發布,其特點頭顯端體積比較小,FOV也會略小。當前Pancake產品FOV普遍偏小,對比來看,Pico 4的105度FOV算是比較大的,這點確實不錯。

      目前Pancake有OLED和LCD兩大類,搭配LCD屏幕是主流方案,但視覺上比菲涅爾并沒有明顯的優勢。而mini LED背光LCD屏則有更高期待,不僅可以提高亮度,也有助于改善對比度。另外也有搭配Micro OLED方案,得益于高PPI,在視覺清晰度相對更有優勢,但劣勢在于光效更低。

      由于Pancake光學特性,相比菲涅爾多了光路折疊,不可避免會出現重影,而且光效理論最高25%(LCD,如果是OLED則最高12.5%),因此更考驗光學設計能力。

      曝光信息中寫道,瞳距支持無級調節,這個在之前的消費級VR中比較少見,主要是因為需要保證像素級的對齊,硬件結構和成本都會更高。至于具體表現,值得期待。

      4,SLAM與彩色透視

      從設計圖來看,Pico 4攝像頭布局和Neo 3比較接近,疑似繼續采用四目追蹤方案。目前Neo 3中視覺追蹤優化的還不錯,但仍有提升空間,因此我也期待Pico 4在視覺追蹤上的表現。

      曝光參數中寫到Pico 4還支持彩色透視,這是一個大幅提升透視體驗的功能。

      參考Quest 2,透視功能為VR開啟新的玩法,而且視覺追蹤已經非常一流,遺憾就是不支持彩色透視,但卻讓我們看到了透視玩法的巨大潛力。而Pico 4彩色透視的加入,無疑會提高更多玩家對透視玩法的期待,同時我也對其視覺追蹤能力更為關注。

      同時參考設計圖發現一個矛盾,因為在設計稿中又沒有看到正前向的RGB攝像頭,當然此版設計稿可能并非最終方案。 假設彩色透視基于單獨RGB攝像頭,那么就非常好理解,意味著設計草圖非最終版本; 假設彩色透視基于SLAM攝像頭,那么也有一些疑問。

      比如:VR中SLAM用的都是廣角魚眼相機(Quest 1攝像頭FOV為150°x120°),彩色圖像的畸變矯正是個問題,一旦和真實視角出現偏差,可能會出現不適感,這與黑白攝像頭透視還不一樣;分辨率提高對算力、算法的要求都更高;還有其他一些因素等等。

      為了保證低延時,提高圖像識別效率,通常SLAM攝像頭往往采用黑白CMOS,分辨率也比較低,目前的Quest 2、Neo 3都是如此,這種規格無法滿足彩色透視需求。當然也有彩色CMOS可選,更大的問題還是在于彩色畸變矯正。關于Pico 4彩色透視的實現方式,后續我們會跟進報道。

      話說回來,目前業內最期待的兩款VST VR頭顯就是Meta Cambria、蘋果MR。兩者定位高端,尤其是蘋果首款MR更是高舉高打、規格拉滿,當然價格也恐怖。前者是傳聞融合黑白色SLAM+高分辨率RGB透視+主動紅外深度傳感器組合方案,后者傳聞配備15顆傳感器,8顆用于VST透視相關。

      5,裸手識別、面部識別、眼球追蹤

      目前Quest 2在消費級VR中手勢識別功能已經做到爐火純青,讓我們看到了基于視覺方案的潛力。盡管Pico Neo 3手勢追蹤暫未上線,但Pico 4顯示將支持“裸手識別”功能,可以期待更多的玩法。

      但很多玩家也都知道,手勢識別之間也不一樣,Quest 2的手勢識別1.0和2.0也不一樣。目前我們還不清楚Pico 4裸手識別的具體功能,但是無疑展現了Pico在這方面的研發進展,畢竟目前除了Quest外,基于計算機視覺消費級VR上線手勢追蹤的還不多,因此這也是一項考驗廠商視覺算法實力的功能。

      隨著VR用戶量的增長,VR社交需求逐漸打開,結合眼球追蹤、面部追蹤將在VR社交中起到重要的作用。

      爆料信息提到,Pico 4還擁有Pro版本,而且支持面部識別、眼球追蹤,這給玩家提供了更多選擇。

      總的來看,本次曝光的Pico 4在產品設計、參數上仍有不少值得關注的亮點,讓我們對最終產品體驗更為期待。另外,考慮到今年下半年也是一個VR產品迭代小高峰,尤其是海外PS VR 2、Meta Cambria等,對于玩家來說選擇空間也更多。而從Pico 4曝光信息來看,至少我們看到國內有越來越優秀的產品可選擇,這一點也很重要。

    +1

    來源:青亭網

    推薦文章

    肉H文老师好紧好大好爽
    <menu id="kei0a"><strong id="kei0a"></strong></menu>
  • <menu id="kei0a"></menu>
  • <dd id="kei0a"></dd>
  • <menu id="kei0a"><strong id="kei0a"></strong></menu>